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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos de trabajo multiplataforma.

Instalación de Flutter

Resumen de características y arquitectura de Flutter

Selección de un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y estructuras base

Trabajo con widgets (sin estado vs. con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (recarga en caliente)

Personalización de la aplicación mediante diseños, pintura y animaciones

Agregado de paquetes y complementos

Acceso a las API de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Solución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos.
  • Acceso a un dispositivo móvil con iOS o Android.

Público objetivo

  • Desarrolladores.
  • Diseñadores de experiencia de usuario (UX) que deseen crear prototipos de aplicaciones.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (7)

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