Gracias por enviar su consulta! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Gracias por enviar su reserva! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Temario del curso
Introducción a Unreal Engine
- Descripción general de las características y capacidades de Unreal Engine
- Comprensión del flujo de trabajo de renderizado en tiempo real
- Diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine
Importación de Recursos desde 3ds Max
- Exportación de modelos 3D, animaciones y recursos desde 3ds Max
- Importación de recursos en Unreal Engine
- Optimización de la configuración y los parámetros de los recursos para Unreal Engine
Materiales y Texturas en Unreal Engine
- Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
- Creación y personalización de materiales y texturas
- Aplicación de shaders y efectos especiales para un renderizado realista
Iluminación y Renderizado en Unreal Engine
- Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
- Ajuste de la configuración de iluminación para diferentes escenarios
- Optimización de la configuración de renderizado para el rendimiento en tiempo real
Scripting Visual Blueprint
- Descripción general del scripting visual Blueprint en Unreal Engine
- Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego
- Implementación de interacciones y controles de usuario
Técnicas de Optimización
- Optimización de recursos para el rendimiento en tiempo real
- Streaming de niveles y técnicas LOD para una gestión eficiente de escenas
- Perfilado de rendimiento y estrategias de optimización
Proyectos y Estudios de Caso del Mundo Real
- Exploración de proyectos y ejemplos del mundo real
- Análisis de las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales
- Ejercicios prácticos y proyectos para reforzar el aprendizaje
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado 3D, animación y renderizado
- Comprensión básica de los conceptos de renderizado en tiempo real
- Familiaridad con formatos de archivo comunes para recursos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ)
Público Objetivo
- Artistas 3D
- Desarrolladores de videojuegos
- Visualizadores arquitectónicos
- Creadores de contenido VR/AR
21 Horas
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
El conocimiento, la interacción y la experiencia práctica.
Brandon Brown - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática