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Temario del curso
Introducción a UEFN
- ¿Qué es UEFN y cómo funciona dentro de Fortnite?
- Exploración del papel del UGC y las oportunidades para creadores
- Descripción general del Epic Games Launcher y configuración de UEFN
Primeros pasos con UEFN
- Configuración de su primer proyecto y mapa
- Navegación por la interfaz de usuario y herramientas de UEFN
- Gestión básica de activos e importación de contenido personalizado
Construcción de mundos y diseño
- Uso de herramientas de modelado del terreno para la creación y edición de relieve
- Herramientas de modelado: posicionamiento, escala y transformación de objetos
- Iluminación, elementos decorativos y materiales para entornos inmersivos
Introducción a la programación en Verse
- Comprensión de la sintaxis, estructura y lógica de Verse
- Trabajo con variables editables y variables de dispositivos/clases
- Creación de funciones, eventos y lógica de control
Pruebas y publicación
- Realización de pruebas (playtesting) de su experiencia personalizada en Fortnite
- Depuración y optimización del proyecto para mejorar el rendimiento
- Publicación del contenido en Fortnite y colaboración a través del Team Portal
Exploración de oportunidades laborales
- Monetización de juegos y experiencias en Fortnite
- Historias de éxito de creadores de UGC dentro del ecosistema de Fortnite
- Preparación para una carrera como desarrollador de UEFN o creador de UGC
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Familiaridad básica con la jugabilidad y mecánicas de Fortnite
- Competencias básicas informáticas y conocimientos de gestión de archivos
- Interés en el diseño de videojuegos o contenido generado por usuarios (no se requiere experiencia previa en programación ni diseño)
Público objetivo
- Desarrolladores de videojuegos
- Creadores de UGC (contenido generado por usuarios)
- Jugadores de Fortnite interesados en crear experiencias personalizadas
- Personas interesadas en aprender a utilizar el Editor de Unreal para Fortnite (UEFN)
7 Horas
Testimonios (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática