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Temario del curso

Introducción a los Patrones de Diseño

  • ¿Qué son los patrones de diseño?
  • ¿Por qué utilizar patrones de diseño?
  • Grupo de los Cuatro (GoF) y clasificación de patrones
  • Principios comunes de diseño (SOLID, DRY, KISS, YAGNI)

Patrones de Diseño Creacionales

  • Método Fábrica
  • Fábrica Abstracta
  • Singelton
  • Constructor
  • Prototipo

Patrones de Diseño Estructurales

  • Adaptador
  • Puente
  • Compuesto
  • Decorador
  • Mascarón
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones de Diseño Conductuales

  • Cadena de Responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Memento
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método Plantilla
  • Visitante

Aplicación de Patrones de Diseño en Aplicaciones del Mundo Real

  • Patrones de diseño en aplicaciones empresariales
  • Refactorización de código heredado utilizando patrones de diseño
  • Combinación de múltiples patrones para soluciones robustas
  • Mejores prácticas y posibles errores

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Experiencia con la programación en Java
  • Comprensión de los conceptos de Programación Orientada a Objetos (OOP)
  • Conocimientos básicos sobre principios de arquitectura de software

Público objetivo

  • Desarrolladores de Java que buscan mejorar sus habilidades de diseño
  • Arquitectos de software que diseñan aplicaciones escalables
  • Líderes técnicos que buscan mejorar la mantenibilidad y eficiencia del código
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (2)

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