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Temario del curso

Introducción a Lua

  • Un poco de historia
  • Objetivos, características y no objetivos de Lua
  • Recursos de documentación y tutoriales de Lua
  • Instalación del intérprete de Lua
  • Configuración y uso de LuaRocks

Sintaxis y semántica básicas

  • Identificadores
  • Comentarios, bloques de comentarios
  • Variables globales y aplicación de estrictitud
  • Variables locales
  • Programas independientes, argumentos del programa
  • Unidades de compilación, fragmentos (chunks), expresiones, punto y coma

Tipos de datos y estructuras de datos

  • Tipos básicos: nil, booleano, número, cadena (string)
  • Tipos objeto: función, userdata, hilo, tabla
  • Referencias/objetos frente a valores básicos
  • La importancia de las tablas en Lua

Introducción a las tablas y su versatilidad

  • Tablas como un arreglo asociativo
  • Tablas como arreglos numéricos, secuencias

Estructuras de control básicas

  • El if then elseif else end
  • El bucle while
  • El bucle repeat
  • El bucle for simple

Manejo de errores

  • Valores de retorno frente a excepciones
  • Conversión de un valor de retorno a una excepción
  • Conversión de una excepción a un valor de retorno
  • Niveles de error

Programas de ejemplo

  • Evaluación de polinomios
  • Búsqueda en anchura (Breadth first search)
  • Ejercicios adicionales

Más sobre funciones

  • Argumentos con nombre
  • Llamadas orientadas a objetos
  • Clausuras (Closures)
  • Currying
  • Llamadas de cola (Tail calls)
  • Asignación múltiple y retorno
  • Varargs

Iteradores y co-rutinas

  • El bucle for genérico
  • Iteradores sin estado frente a con estado
  • Diferencias entre iteradores y co-rutinas

Metatablas y metamétodos

  • Ejemplo del conjunto (set)
  • El metamétodo __tostring
  • Metamétodos aritméticos
  • Los metamétodos __index, __newindex
  • El metamétodo __len

Módulos y paquetes

  • Uso de módulos
  • Creación de módulos
  • Organización de módulos en paquetes

Programación orientada a objetos

  • Los bloques de construcción de la POO en Lua
  • Ejemplos

Discusión sobre características más avanzadas del lenguaje

  • Tablas débiles (Weak tables)
  • Finalizadores
  • Compilación, evaluación (eval), carga

Requerimientos

Familiaridad con al menos otro lenguaje de programación. Experiencia de programación. Opcionalmente, si tienes familiaridad con otros lenguajes de scripting, te resultará más fácil entender Lua.

 14 Horas

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