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Temario del curso
Introducción a Lua
- Un poco de historia
- Objetivos, características y no-objetivos de Lua
- Recursos de documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del intérprete de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básicas
- Identificadores
- Comentarios, comentarios de bloque
- Variables globales y aplicación de rigor (strictness)
- Variables locales
- Programas independientes, argumentos del programa
- Unidades de compilación, bloques (chunks), expresiones, punto y coma
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, boolean, number, string
- Tipos de objetos: function, userdata, thread, table
- Referencias/objetivos vs. valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como arreglo asociativo
- Tablas como arreglos numéricos, secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Manejo de errores
- Valores de retorno vs. excepciones
- Conversión de un valor de retorno a una excepción
- Conversión de una excepción a un valor de retorno
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en amplitud (Breadth-first search)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos nombrados
- Llamadas orientadas a objetos
- Closures (closures)
- Currying
- Llamadas cola (tail calls)
- Asignación y retorno múltiples
- Varargs
Iteradores y corutinas
- Bucle for genérico
- Iteradores sin estado vs. con estado
- Diferencias entre iteradores y corutinas
Metatablas y metamétodos
- El ejemplo de conjuntos (set)
- El metamétodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Los metamétodos __index, __newindex
- El metamétodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Los bloques de construcción de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características avanzadas del lenguaje
- Tablas débiles (weak tables)
- Finalizadores
- Compilación, eval, carga
Requerimientos
Conocimiento de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si tienes familiaridad con otros lenguajes de scripting, te resultará más fácil entender Lua.
14 Horas