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Temario del curso
1. Fundamentos de RA y ecosistema de RA
- Introducción a RA: Definición, historia y evolución. Diferencias entre RV, RA y MR (Realidad Mixta).
- Aplicaciones de RA: Panorama industrial (comercio electrónico, educación, medicina, videojuegos, industria).
- Tecnologías clave de RA: Seguimiento. Seguimiento de imágenes, detección de planos, seguimiento del mundo, 6DOF frente a 3DOF.
- Ecosistemas móviles: Introducción a ARKit (iOS) y ARCore (Android). Discusión sobre sus capacidades y limitaciones.
- Entorno de desarrollo: Instalación de Unity y configuración de AR Foundation.
- Taller 1: Configuración de tu primer proyecto de RA.
2. Seguimiento de posición y colocación de objetos
- Fundamentos del seguimiento del mundo: Planos horizontales y verticales (detección de planos).
- Manejo de entradas: Detección de toques y gestos. Conceptos de raycasting en RA.
- Taller 2: Colocación de objetos 3D en el mundo real.
- Manipulación de objetos: Escalado, rotación y movimiento de modelos 3D colocados por el usuario.
- Taller 3: Interacción con objetos. Adición de controladores para manipulación de modelos.
- Anclajes persistentes: Guardado y carga de sesiones de RA.
3. RA basada en imágenes y animación
- Seguimiento de imágenes: Principios, creación de bibliotecas de imágenes de referencia.
- Taller 4: RA basada en imágenes: Detección de un póster/gráfico y superposición de un modelo 3D o vídeo sobre él.
- Animación y efectos visuales: Incorporación de animación en modelos 3D. Uso de sistemas de partículas en RA.
- Taller 5: Mejora del diseño. Adición de animaciones y efectos visuales simples.
- Seguimiento facial y corporal: Introducción a la creación de filtros. Principios de funcionamiento y máscaras 3D.
4. Seguimiento avanzado y UX/UI en RA
- Seguimiento de objetos 3D: Escaneo y uso de objetos físicos como marcadores.
- Oclusión: Hacer que los objetos virtuales parezcan ocultos detrás de objetos reales. Clave para el realismo.
- Interfaz de usuario (UX/UI) en RA: Desafíos de diseño, diseño 3D, principios de colocación de información en la pantalla (HUD).
- Taller 6: Interfaz e instrucciones: Adición de una UI a tu proyecto que indique la necesidad de escanear un espacio.
- Nube de RA y experiencias compartidas: Introducción a sesiones de RA multiusuario.
- Optimización del rendimiento: Consejos para modelos 3D, texturas y scripts.
5. Publicación, ética y futuro de RA
- Pruebas de aplicaciones de RA: Desafíos en las pruebas (diferentes condiciones de iluminación, entornos, dispositivos).
- Publicación de aplicaciones: Proceso de exportación y publicación en Apple App Store y Google Play Store.
- Tendencias futuras en RA: WebAR, tecnologías de gafas de RA (por ejemplo, HoloLens, Magic Leap) y el potencial de la Realidad Mixta (MR).
- Ética, privacidad y seguridad en RA: Aspectos legales y éticos relacionados con el escaneo del espacio del usuario y los datos.
- Proyecto final: Presentación de los proyectos completados por los participantes, discusión de desafíos y lecciones aprendidas.
Requerimientos
- No se requiere conocimientos técnicos previos
- No se requiere experiencia previa en programación
- Tener experiencia con lenguajes de marcado (HTML, XML, etc.) puede ser útil
35 Horas