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Temario del curso

1. Fundamentos de RA y ecosistema de RA

  • Introducción a RA: Definición, historia y evolución. Diferencias entre RV, RA y MR (Realidad Mixta).
  • Aplicaciones de RA: Panorama industrial (comercio electrónico, educación, medicina, videojuegos, industria).
  • Tecnologías clave de RA: Seguimiento. Seguimiento de imágenes, detección de planos, seguimiento del mundo, 6DOF frente a 3DOF.
  • Ecosistemas móviles: Introducción a ARKit (iOS) y ARCore (Android). Discusión sobre sus capacidades y limitaciones.
  • Entorno de desarrollo: Instalación de Unity y configuración de AR Foundation.
  • Taller 1: Configuración de tu primer proyecto de RA.

2. Seguimiento de posición y colocación de objetos

  • Fundamentos del seguimiento del mundo: Planos horizontales y verticales (detección de planos).
  • Manejo de entradas: Detección de toques y gestos. Conceptos de raycasting en RA.
  • Taller 2: Colocación de objetos 3D en el mundo real.
  • Manipulación de objetos: Escalado, rotación y movimiento de modelos 3D colocados por el usuario.
  • Taller 3: Interacción con objetos. Adición de controladores para manipulación de modelos.
  • Anclajes persistentes: Guardado y carga de sesiones de RA.

3. RA basada en imágenes y animación

  • Seguimiento de imágenes: Principios, creación de bibliotecas de imágenes de referencia.
  • Taller 4: RA basada en imágenes: Detección de un póster/gráfico y superposición de un modelo 3D o vídeo sobre él.
  • Animación y efectos visuales: Incorporación de animación en modelos 3D. Uso de sistemas de partículas en RA.
  • Taller 5: Mejora del diseño. Adición de animaciones y efectos visuales simples.
  • Seguimiento facial y corporal: Introducción a la creación de filtros. Principios de funcionamiento y máscaras 3D.

4. Seguimiento avanzado y UX/UI en RA

  • Seguimiento de objetos 3D: Escaneo y uso de objetos físicos como marcadores.
  • Oclusión: Hacer que los objetos virtuales parezcan ocultos detrás de objetos reales. Clave para el realismo.
  • Interfaz de usuario (UX/UI) en RA: Desafíos de diseño, diseño 3D, principios de colocación de información en la pantalla (HUD).
  • Taller 6: Interfaz e instrucciones: Adición de una UI a tu proyecto que indique la necesidad de escanear un espacio.
  • Nube de RA y experiencias compartidas: Introducción a sesiones de RA multiusuario.
  • Optimización del rendimiento: Consejos para modelos 3D, texturas y scripts.

5. Publicación, ética y futuro de RA

  • Pruebas de aplicaciones de RA: Desafíos en las pruebas (diferentes condiciones de iluminación, entornos, dispositivos).
  • Publicación de aplicaciones: Proceso de exportación y publicación en Apple App Store y Google Play Store.
  • Tendencias futuras en RA: WebAR, tecnologías de gafas de RA (por ejemplo, HoloLens, Magic Leap) y el potencial de la Realidad Mixta (MR).
  • Ética, privacidad y seguridad en RA: Aspectos legales y éticos relacionados con el escaneo del espacio del usuario y los datos.
  • Proyecto final: Presentación de los proyectos completados por los participantes, discusión de desafíos y lecciones aprendidas.

 

Requerimientos

  • No se requiere conocimientos técnicos previos
  • No se requiere experiencia previa en programación
  • Tener experiencia con lenguajes de marcado (HTML, XML, etc.) puede ser útil
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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