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Temario del curso

  • ¿Qué es un sistema embebido?
    • Definición simple
    • Algunos hitos
    • Características
    • ¿Por qué usar C++?
  • Comparación con C
    • C: Un subconjunto de C++ – casi
    • Rendimiento
    • Funcionalidad «gratuita» añadida
    • ¿Por qué no usar C++?
  • Clases
    • Variables miembro
      • Variables de instancia
      • Variables de clase
    • Funciones miembro
      • Funciones de instancia
      • Funciones de clase
    • Métodos implícitos
      • Constructor
        • Inicialización
        • Delegación
      • Destructor
      • Operador de asignación por copia
    • Semántica de movimiento – evitando copias profundas innecesarias
    • struct en C++
    • Paquete/Espacio de nombres
  • Herencia
    • Introducción
    • Implementación
    • Rendimiento
    • Herencia múltiple
    • Herencia virtual
  • Polimorfismo
    • Introducción
    • Función virtual
    • Destructor virtual
    • Implementación
    • Información de tipo en tiempo de ejecución (RTTI)
    • Rendimiento
  • Plantillas
    • Introducción
    • Plantilla de funciones
    • Plantilla de clases
      • Plantillas variádicas
    • Excesiva expansión de código (Code Bloat)
    • Estrategias de implementación
    • Metaprogramación con plantillas
    • ¿Plantillas versus herencia?
  • Manejo de errores
    • Manejo de excepciones
    • Problemas de rendimiento
    • Implementación
  • Código en línea
    • ¿Cuándo usarlo?
    • Estrategias
  • Arranque
    • Arranque del sistema
    • Parte de C
    • Parte de C++
  • Biblioteca estándar
    • Biblioteca de plantillas estándar (STL)
    • Biblioteca iostream
    • Principales extensiones a STL debido a C++11:
      • Semántica de movimiento
      • Plantillas variádicas
      • Concurrencia
  • Gestión de memoria
    • Modelo de memoria de C++
      • Tipos stdint
      • Tipos atómicos y sus operaciones
    • Estrategias
    • Variables
    • Placement new
    • Gestión de memoria definida por el usuario
  • Interoperabilidad entre C y C++
    • Modificación de nombres (Name Mangling)
    • Inicialización estática
    • Memoria dinámica
    • Contenido de struct
      • POD – Plain Old Data type
  • Patrones de diseño
    • RAII – La adquisición de recursos es la inicialización
    • I/O mapeado en memoria
    • Interrupciones
    • Inicialización de objetos estáticos

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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