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Temario del curso
Introducción a la programación orientada a objetos en C++
- Resumen de los conceptos de la programación orientada a objetos
- Diferencias entre los enfoques procedimentales y orientados a objetos
- Beneficios de un diseño de software modular y reutilizable
- Comprensión de C++ como un lenguaje orientado a objetos
Clases y diseño de objetos en C++
- Introducción a clases y objetos
- Definición de clases y creación de objetos
- Comprensión de constructores y destructores
- Gestión del ciclo de vida de los objetos
- Aplicación de especificadores de acceso:
- Público
- Privado
- Protegido
Encapsulación y abstracción
- Comprensión del ocultamiento de datos y la encapsulación
- Diseño de interfaces para componentes reutilizables
- Uso efectivo de variables de miembro y funciones
- Aplicación de principios de abstracción en el diseño de software
Funciones y características avanzadas de clases en C++
- Sobrecarga de funciones
- Operador de resolución de ámbito
- Miembros estáticos y funciones estáticas
- Clases amigo y funciones amigo
- Sobrecarga de operadores
Herencia y polimorfismo
- Comprensión de los conceptos de herencia
- Creación de jerarquías de clases
- Implementación del polimorfismo
- Funciones virtuales y comportamiento dinámico
- Diseño de aplicaciones flexibles y mantenibles
Manejo de datos y conversión de tipos
- Comprensión de las conversiones de datos en C++
- Trabajo con tipos de datos de objetos y primitivos
- Aplicación de técnicas de conversión seguras
Manejo de excepciones y plantillas
- Comprensión de las estrategias de manejo de errores
- Uso de excepciones en aplicaciones C++
- Introducción a las plantillas (templates)
- Creación de código genérico reutilizable
Flujos de entrada y salida
- Trabajo con flujos de entrada y salida de C++
- Lectura y escritura de datos de manera eficiente
- Gestión de operaciones basadas en flujos
Taller práctico de programación en C++
- Aplicación de principios de diseño orientado a objetos
- Construcción de aplicaciones modulares en C++
- Creación de clases y componentes reutilizables
- Revisión de prácticas de diseño comunes
Repaso del curso y próximos pasos
- Repaso de los conceptos clave de la programación orientada a objetos en C++
- Discusión de mejores prácticas para el diseño de software
- Identificación de rutas de aprendizaje adicionales en el desarrollo con C++
Requerimientos
- Comprensión de conceptos básicos de programación, como variables, bucles y funciones.
- Experiencia con los fundamentos de la programación en C.
- Conocimientos básicos de conceptos de desarrollo de software.
Audiencia
- Programadores en C que deseen aprender técnicas de programación orientada a objetos.
- Desarrolladores de software que están transicionando de un diseño procedural a uno orientado a objetos.
- Ingenieros y programadores interesados en estructurar aplicaciones de C a gran escala.
7 Horas
Reseñas (1)
Buenos ejemplos, enfóquese en el material más útil
Piotr Sowinski - Intel Technology Poland
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