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Temario del curso

Introducción a la programación orientada a objetos en C++

  • Resumen de los conceptos de la programación orientada a objetos
  • Diferencias entre los enfoques procedimentales y orientados a objetos
  • Beneficios de un diseño de software modular y reutilizable
  • Comprensión de C++ como un lenguaje orientado a objetos

Clases y diseño de objetos en C++

  • Introducción a clases y objetos
  • Definición de clases y creación de objetos
  • Comprensión de constructores y destructores
  • Gestión del ciclo de vida de los objetos
  • Aplicación de especificadores de acceso:
    • Público
    • Privado
    • Protegido

Encapsulación y abstracción

  • Comprensión del ocultamiento de datos y la encapsulación
  • Diseño de interfaces para componentes reutilizables
  • Uso efectivo de variables de miembro y funciones
  • Aplicación de principios de abstracción en el diseño de software

Funciones y características avanzadas de clases en C++

  • Sobrecarga de funciones
  • Operador de resolución de ámbito
  • Miembros estáticos y funciones estáticas
  • Clases amigo y funciones amigo
  • Sobrecarga de operadores

Herencia y polimorfismo

  • Comprensión de los conceptos de herencia
  • Creación de jerarquías de clases
  • Implementación del polimorfismo
  • Funciones virtuales y comportamiento dinámico
  • Diseño de aplicaciones flexibles y mantenibles

Manejo de datos y conversión de tipos

  • Comprensión de las conversiones de datos en C++
  • Trabajo con tipos de datos de objetos y primitivos
  • Aplicación de técnicas de conversión seguras

Manejo de excepciones y plantillas

  • Comprensión de las estrategias de manejo de errores
  • Uso de excepciones en aplicaciones C++
  • Introducción a las plantillas (templates)
  • Creación de código genérico reutilizable

Flujos de entrada y salida

  • Trabajo con flujos de entrada y salida de C++
  • Lectura y escritura de datos de manera eficiente
  • Gestión de operaciones basadas en flujos

Taller práctico de programación en C++

  • Aplicación de principios de diseño orientado a objetos
  • Construcción de aplicaciones modulares en C++
  • Creación de clases y componentes reutilizables
  • Revisión de prácticas de diseño comunes

Repaso del curso y próximos pasos

  • Repaso de los conceptos clave de la programación orientada a objetos en C++
  • Discusión de mejores prácticas para el diseño de software
  • Identificación de rutas de aprendizaje adicionales en el desarrollo con C++

Requerimientos

  • Comprensión de conceptos básicos de programación, como variables, bucles y funciones.
  • Experiencia con los fundamentos de la programación en C.
  • Conocimientos básicos de conceptos de desarrollo de software.

Audiencia

  • Programadores en C que deseen aprender técnicas de programación orientada a objetos.
  • Desarrolladores de software que están transicionando de un diseño procedural a uno orientado a objetos.
  • Ingenieros y programadores interesados en estructurar aplicaciones de C a gran escala.
 7 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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