Programa del Curso
Introducción a la IA en los videojuegos
- Descripción general de las aplicaciones de IA en los juegos
- Tipos de agentes de IA: NPC, IA estratégica y más
- Conceptos clave en el desarrollo de IA de juegos
Sistemas de toma de decisiones
- Implementación de árboles de decisión para una lógica de IA sencilla
- Máquinas de estados finitos para comportamientos complejos
- Árboles de comportamiento y diseño modular de IA
Búsqueda de rutas y navegación
- Descripción de los algoritmos de búsqueda de rutas
- Implementación del algoritmo A* para la navegación en el juego
- Optimización de la búsqueda de rutas para mapas grandes
Reinforcement Learning en Juegos
- Introducción a los conceptos de aprendizaje por refuerzo
- Formación de agentes de IA mediante Q-learning y redes Q profundas
- Diseño de estructuras de recompensa para comportamientos adaptativos
Optimización del rendimiento de la IA
- Técnicas para la optimización del rendimiento de la IA en tiempo real
- Gestión de recursos y priorización de tareas de IA
- Depuración y solución de problemas de sistemas de IA
Técnicas avanzadas de IA
- Generación de contenido procedimental con IA
- Simulación de comportamientos similares a los de los jugadores
- Integración de la IA con los juegos multijugador
Tendencias futuras en IA de juegos
- IA y aprendizaje automático en los juegos de próxima generación
- Consideraciones éticas en la IA de los juegos
- Explorando la narración y el diseño narrativo impulsados por la IA
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Comprensión básica de los conceptos de programación
- Familiaridad con herramientas o marcos de desarrollo de juegos
- Conocimiento básico de los principios de la IA
Audiencia
- Desarrolladores de juegos
- Entusiastas de la IA
Testimonios (2)
ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Traducción Automática
Me gustó el hecho de que todas las preguntas que preparamos con anticipación fueron respondidas; también, el desafío de 90 minutos para crear un pequeño juego al final fue muy divertido.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Traducción Automática